sexta-feira, 24 de outubro de 2014
Sons do Espaço
Quer dar um clima legal para suas aventuras de ficção científica? A NASA liberou diversos áudios bacanas para download aqui . Que tal uma contagem regressiva antes da espaçonave dos jogadores decolar?
terça-feira, 21 de outubro de 2014
Itens Mágicos de Orcs
Normalmente criados por xamãs durante rituais terríveis, esses objetos tornam os combates contra os orcs muito mais perigosos.
Botas da Guerra
Essas botas reforçadas com ferro aumentam o vigor do usuário, permitindo que ele marche durante muitas horas ( +4 em quaisquer testes para evitar fadiga por caminhar ou correr)
Machado do Ódio
Essa arma cruel fornece +3 nos ataques contra elfos e anões.
Unguento de Cura
Essa pasta fétida cura 1d8 pontos de dano ao ser aplicada em um ferimento ( em Savage Worlds, cura 1 ferimento)
Manopla da Escalada
Fornece bônus de +2 ( ou +10%) em testes de escalar. Muito usado pelos orcs em cercos de castelos e torres.
Estandarte Abençoado
Esses itens raros são prezados por todos os orcs senhores da guerra, pois fornecem bônus no ataque de +1 para todos os orcs envolvidos em batalha ( o estandarte precisa ser fixado em local visivel).
O mestre deve definir o alcance exato desse item.
Essa postagem faz parte da Orctober Fest.
sexta-feira, 15 de agosto de 2014
Xamãs
Segundo alguns pesquisadores, no período paleolítico os humanos começaram à desenvolver um sistema primitivo de religião. Com base nisso, não podemos supor que existiam alguns indivíduos respeitados ou temidos por seu suposto poder sobrenatural; seja um feiticeiro que abençoa as caçadas invocando o poder de seu totem, ou até mesmo uma velha sábia que invoca o poder da grande Deusa da Fertilidade?
À seguir temos uma nova unidade para o jogo Paleolítica: o xamã.
Xamã
M ACC P RE
10 1d6 0 2
Habilidades especiais:
Temor Supersticioso
inimigos temem o suposto poder sobrenatural do xamã, e ficam receosos de ataca-lo no combate corpo-à-corpo ( penalidade de -1 no ACC). xamãs não sofrem essa penalidade ao atacar outros xamãs.
Essa habilidade está sempre ativa.
Benção Motivadora
O xamã pode motivar um aliado, fornecendo um bônus de +1 na sua próxima jogada de ataque ( seja corporal ou à distância). A unidade deve estar em um alcance de 5 cms para receber essa "benção".
Usar essa habilidade conta como um ataque ( ou seja, o xamã não pode usar essa habilidade e atacar no mesmo turno)
Volto à repetir que essa unidade NÃO É uma representação exata do sistema religioso de Período Paleolítico; trata-se apenas de uma opção para expandir o jogo.
À seguir temos uma nova unidade para o jogo Paleolítica: o xamã.
Xamã
M ACC P RE
10 1d6 0 2
Habilidades especiais:
Temor Supersticioso
inimigos temem o suposto poder sobrenatural do xamã, e ficam receosos de ataca-lo no combate corpo-à-corpo ( penalidade de -1 no ACC). xamãs não sofrem essa penalidade ao atacar outros xamãs.
Essa habilidade está sempre ativa.
Benção Motivadora
O xamã pode motivar um aliado, fornecendo um bônus de +1 na sua próxima jogada de ataque ( seja corporal ou à distância). A unidade deve estar em um alcance de 5 cms para receber essa "benção".
Usar essa habilidade conta como um ataque ( ou seja, o xamã não pode usar essa habilidade e atacar no mesmo turno)
Volto à repetir que essa unidade NÃO É uma representação exata do sistema religioso de Período Paleolítico; trata-se apenas de uma opção para expandir o jogo.
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