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terça-feira, 4 de abril de 2017
Companhia Negra
A Companhia Negra é um grupo mercenário criado pelo escritor Glen Cook. Seus livros de fantasia se passam em um mundo mais sombrio, onde a definição de Bem e Mal torna-se mais incerta...
Considero essa série uma boa alternativa para quem deseja algo diferente das obras de Tolkien.
Se você joga Old Dragon, pode dar um clima igual aos livros para sua campanha acrescentando essa especialização , para essa nova classe. Mesmo que seu sistema favorito seja outro ( como Dungeons and Dragons), é muito fácil adaptar esse material.
sábado, 27 de agosto de 2016
Metroid para RPG
O site Moostache possui diversos artigos adaptando itens, armas e criaturas para Space Dragon. Confira uma amostra nesse link.
Mesmo que vc não jogue Space Dragon, os artigos podem facilmente ser adaptados para seu RPG favorito...
Mesmo que vc não jogue Space Dragon, os artigos podem facilmente ser adaptados para seu RPG favorito...
sexta-feira, 21 de agosto de 2015
O Deus das Almas Perdidas
segunda-feira, 29 de junho de 2015
Nova raça para Old Dragon
O site Moostache publicou uma nova raça, que pode ser usada como substituta aos anões comuns em cenários mais dark, como Ravenloft. Ou talvez vc prefira usa-los como vilões em campanhas de fantasia.
siga esse link.
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domingo, 27 de julho de 2014
Savage dungeons
Se um mestre de Savage Worlds pode utilizar benes para seus vilões, porque não utilizar benes para alterar sua dungeon? Como regra opcional, o mestre recebe uma quantidade adicional de Benes igual a 10% da quantidade de salas de sua megadungeon. Esses Benes devem ter uma cor diferente e só podem ser usadas para gerar efeitos na dungeon ( não podem ser usados para beneficiar NPCs).
Gastando um Bene de Dungeon, o mestre pode:
Fazer uma rolagem adicional de Monstros Errantes
Fazer um efeito levemente prejudicial ( por exemplo: fazer surgir uma revoada de morcegos que pode derrubar itens das mãos dos personagens; quebrar a fechadura de uma porta ou emperrar uma porta)
Gastando dois Benes de Dungeon:
Criar um efeito potencialmente perigoso ( por exemplo, fazer uma estalactite cair sobre um personagem; fazer uma ponte de gelo começar a rachar...)
Reativar uma armadilha que já foi desativada pelos heróis ( mas seja realista; por exemplo, em uma fortaleza orc é totalmente viável que um deles recarregue um lançador de dardos; mas em uma torre arcana abandonada ocupada por morcegos gigantes é improvável que as armadilhas sejam reparadas...)
Gastando cinco Benes de Dungeon:
Alteração drástica na dungeon ( desmoronamento bloqueia escada de acesso para nível inferior; verme púrpura escava um novo acesso para nível inferior; um necromante faz alguma criatura/ NPC morto pelos personagens retornar como morto-vivo...)
Essas regras foram criadas para adicionar mais perigo na dungeon, tornando o local mais "ativo" na aventura. O mestre deve usar seu bom-senso; use os benes para aumentar a diversão; não inicie uma carnificina de aventureiros...
Gastando um Bene de Dungeon, o mestre pode:
Fazer uma rolagem adicional de Monstros Errantes
Fazer um efeito levemente prejudicial ( por exemplo: fazer surgir uma revoada de morcegos que pode derrubar itens das mãos dos personagens; quebrar a fechadura de uma porta ou emperrar uma porta)
Gastando dois Benes de Dungeon:
Criar um efeito potencialmente perigoso ( por exemplo, fazer uma estalactite cair sobre um personagem; fazer uma ponte de gelo começar a rachar...)
Reativar uma armadilha que já foi desativada pelos heróis ( mas seja realista; por exemplo, em uma fortaleza orc é totalmente viável que um deles recarregue um lançador de dardos; mas em uma torre arcana abandonada ocupada por morcegos gigantes é improvável que as armadilhas sejam reparadas...)
Gastando cinco Benes de Dungeon:
Alteração drástica na dungeon ( desmoronamento bloqueia escada de acesso para nível inferior; verme púrpura escava um novo acesso para nível inferior; um necromante faz alguma criatura/ NPC morto pelos personagens retornar como morto-vivo...)
Essas regras foram criadas para adicionar mais perigo na dungeon, tornando o local mais "ativo" na aventura. O mestre deve usar seu bom-senso; use os benes para aumentar a diversão; não inicie uma carnificina de aventureiros...
Monstros Errantes
Em dungeons ( ou até mesmo em florestas e outros ambientes), muitas criaturas não ficam paradas em salas, esperando a "visita" de aventureiros; os monstros transitam de um local para outro, cuidando de seus afazeres. Para simular isso, o mestre deve fazer um teste, digamos, uma vez por hora: jogue um d10, em um resultado de 1 ou 2, um monstro errante surge. ( em masmorras mais populosas ou perigosas, o mestre pode definir que monstros surgem com 1 a 5 no d10; ajuste essa rolagem para refletir as condições/letalidade de sua dungeon).
O mestre pode definir o tipo de monstro que aparece, ou rolar numa tabela específica. Caso construa uma tabela, é muito importante que ela reflita as condições de sua dungeon. Para maiores informações, recomendo a leitura desse post, do excelente blog Pontos de Experiência.
O mestre pode definir o tipo de monstro que aparece, ou rolar numa tabela específica. Caso construa uma tabela, é muito importante que ela reflita as condições de sua dungeon. Para maiores informações, recomendo a leitura desse post, do excelente blog Pontos de Experiência.
sexta-feira, 25 de julho de 2014
O que é Old School?
Old School é um modo de jogar que remete ao "clima" das sessões de jogo de antigos RPGs ( principalmente as edições antigas de Dungeons and Dragons), onde o grau de letalidade das aventuras era maior, e os jogadores dependiam mais de boas idéias para salvar seus personagens ( antigamente não existiam coisas como talentos, perícias, classes de prestigio, etc ).
Esse blog é voltado para Dungeons and Dragons, mas devido à "leveza" de suas regras, os posts podem ser facilmente adaptados para Labyrinth Lord, Old Dragon ou demais retroclones. Essa é uma das grandes vantagens dos jogos Old School.
Esse blog é voltado para Dungeons and Dragons, mas devido à "leveza" de suas regras, os posts podem ser facilmente adaptados para Labyrinth Lord, Old Dragon ou demais retroclones. Essa é uma das grandes vantagens dos jogos Old School.
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