segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Fantasmas



Algumas vezes as almas dos mortos não conseguem o descanso eterno e são condenadas a permanecer no plano material, assombrando dungeons, castelos, ruínas ou quaisquer locais ligados às suas vidas. A aparência de um fantasma é muito importante, pois pode fornecer alguma pista sobre sua personalidade e/ou história.

Role 1d20                                  Descrição
1                       Guerreiro assustador vestindo uma armadura completa
2                       Velho mago com longa barba
3                       Sacerdote de aspecto gentil
4                       Plebeu ( ferreiro, agricultor, etc)
5                       Princesa jovem e bela
6                       Bruxa horrenda
7                       Criança inocente
8                       Criminoso ameaçador
9                       Cavaleiro de aspecto nobre e justo
10                     Bárbaro bruto
11                     Bruxa jovem e bela
12                     Druida indiferente
13                     Imponente rei antigo
14                     Donzela élfica
15                     Anão guerreiro
16                     Bardo tocando instrumento musical
17                     Pirata ágil
18                     Um fantasma terrível, tão deformado pelo ódio que não parece humano
19                     O fantasma de um monstro inteligente ( Dragão, esfinge, etc )
20                     Escolha do mestre

O Mestre deve complementar os detalhes do espírito; essa tabela fornece apenas uma pequena inspiração. Note que a aparência nem sempre reflete a verdade: a bruxa horrenda pode ter um coração bondoso, e o “nobre cavaleiro” pode ser um fantasma maligno que pretende conduzir o grupo para uma armadilha...

terça-feira, 9 de julho de 2013

Colossos de Ferro Negro

 
No. Enc.:                              1-6
Tendencia:                            Neutro
Movimento:                           12
Classe de armadura:            -5
Dado de Vida:                       20
Ataques                                1
Dano:                                    3d6+5
Teste de resistencia:              Guerreiro10
Moral:                                    12
Tesouro:                                Não
XP:                                        4.250

Esses gigantes são construtos; sua resistente carcaça de ferro negro protege um intricado e complexo mecanismo de engrenagens, concebidos por mentes geniais de mundos avançados entre as estrelas... ou por habitantes do Plano da Ordem. Ocasionalmente são enviados para os mundos do Plano Material como ferramentas de destruição.
Em combate, esses colossos de 6 metros de altura pisam em seus oponentes ou golpeiam com armas enormes (3d10+5 pontos de dano). São imunes a frio, gases e efeitos que afetam seres vivos (sono, causar ferimentos, etc). Recebem metade do dano por fogo e armas comuns ( armas mágicas causam dano normal).
Alguns (10% de chance) possuem armas exóticas embutidas em seus corpos (como um lançador alquimico de chamas --dano 10d6, linha de 15 metros de comprimento, teste de resistencia para reduzir metade do dano).

terça-feira, 4 de junho de 2013

Tipos de Queijos

 
 Use a seguinte tabela para definir os tipos  de queijos disponiveis à venda em estalagens ou lojas ( ou perdidos em armazens nas profundezas das dungeons...)
Nota: O preço se refere a uma unidade (geralmente um disco de queijo pesando 1/2 kg)

 Role 1d10

1-6 Queijo Campestre
Um queijo branco feito por camponeses humanos; muito popular no café da manhã. Existem versões com ou sem sal.
Preço 5pc

7-9 Disco Dourado
Um enorme queijo amarelo, muito saboroso. Mais comum em centros urbanos; a nobreza adora degustar fatias enquanto bebe um bom vinho. 
 Preço 15pp  (um disco de 3 kgs)

10- Queijo exótico
Role um d4 na tabela abaixo para definir o tipo de queijo exótico.



1-Queijo élfico
Essa delícia é temperada com diversas ervas raras que dão um gosto suave, mas inigualável. Comer uma simples fatia desse queijo magnífico eleva o espirito por 1d4 horas (+1 na resistencia contra magias e efeitos de medo)
Preço 100 po

2-Queijo das Profundezas
Fabricado por anões e gnomos, esse queijo exótico é estocado em salas especiais para estimular o crescimento de um fungo azulado, o que dá um sabor característico. Muitos humanos desprezam esse queijo, chamando-o de “mofado”, mas diversos nobres se renderam a seu sabor exótico
Preço 3po

3-Queijo Gnômico
É simplesmente um queijo amarelo em pó, acondicionado em pequenos sacos de pano. Os gnomos o utilizam sobre outros alimentos para realçar o sabor!!!
Preço: 4pc a sacola com 100g


4-Queijo de Soja
Oriunda do oriente, é feita a partir da soja e possui um gosto bem suave. Popular no leste, ocasionalmente aparece no ocidente devido a ação de mercadores e aventureiros. É vendida em caixas retangulares de madeira de cipreste.
Preço: 25 po

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Mãe dos Mímicos


Mímicos são terríveis metamorfos capazes de assumir formas inofensivas (como baús ou portas), para iludir aventureiros. Heróis desafortunados ocasionalmente podem entrar em salas onde vários objetos são mímicos ( imagine uma câmara onde uma mesa, as  cadeiras e as portas são monstros disfarçados! ); nestes casos, é quase certo que uma Mãe dos Mímicos está nas proximidades.
         A Mãe dos Mímicos é um exemplar maior e mais forte ( dobro do tamanho e pontos de vida), capaz de gerar mímicos e controlá-los através de uma forma limitada de telepatia. Note que apesar de ser chamada de “mãe”, na verdade esse ser utiliza reprodução assexuada ( libera 1d4 filhotes por mês quando tem acesso a comida em abundância; trate esses filhotes como mímicos com metade dos pontos de vida de um exemplar comum ).
         Não se sabe como são geradas as Mães; acredita-se que exista apenas um pequeno número delas, criadas em eras antigas por experiências arcanas insanas.

Habilidades especiais

         Além de todos os poderes especiais de mímicos; cada Mãe apresenta algumas habilidades especiais. Role 1d4 para saber quantas habilidades a criatura possui; em seguida role 1d10 na tabela a seguir para  definir os poderes.

D10

1-Ataques Multiplos
A criatura pode fazer 1d4 ataques extras por rodada com pseudópodes.

2-Veneno
A criatura pode fazer um ataque venenoso por rodada ( efeito da toxina à escolha do mestre). A inoculação ocorre através de uma mordida ou ferroada.

3-Mestre da metamorfose
A criatura consegue assumir forma humana!

4-Couraça
Enquanto luta, a criatura pode tornar partes de sua pele dura como rocha ou metal ( armas de corte ou perfuração causam metade de dano)

5-Resistência arcana
A criatura recebe +4 em testes de resistência contra magias

6-Gigantesco
A criatura tem o tamanho ( e pontos de vida) quatro vezes maior  que os mímicos normais. Seus ataques causam o dobro do dano normal.

7- Medo
Durante o combate a criatura pode assumir formas grotescas e assustadoras; os personagens devem fazer testes de resistência contra magia ou ficarão assustados durante a luta ( -2 em ataques e danos ).

8-Mestre da Telepatia
A criatura pode se comunicar com seres humanos em um alcance de 30 metros. Além disso, pode ler mentes ( teste de resistência contra magias para evitar). Uma vez por dia, pode usar “encantar/enfeitiçar pessoas”.
Pode possuir outros poderes psiônicos ( escolha do mestre).

9- Sopro
A criatura consegue expelir ácido de forma similar à um sopro de dragão negro ( uma vez a cada 3 rounds;  uma linha que alcança 9 metros de comprimento, causando 5d6 pontos de dano; teste de resistência evita a metade do dano )

10-  Ataque Terrível
A criatura consegue criar uma  poderosa mandíbula com presas afiadas para atacar seus adversários; em caso de um crítico ( 20 na jogada de ataque ) um membro do personagem é arrancado!
Mesmo que o mímico seja capaz de fazer mais de um ataque por rodada ( por exemplo, ele possui a habilidade ataques multiplos ) apenas um ataque por round pode se beneficiar da habilidade Ataque Terrível.





  

sábado, 27 de abril de 2013

Petty Gods

Petty Gods era um projeto interessante do blog Grognardia, um pdf escrito pela comunidade old school contendo deuses fracos; entidades interessante e bizarras que poderiam ser encontradas ( e combatidas!) pelos jogadores. Esse projeto ficou parado por uns tempos...
Recentemente, o blog gorgonmilk teve acesso ao material original e finalizou a famosa obra! Ela pode ser baixada aqui. 

Como uma curiosidade adicional, existem pelo menos dois autores brasileiros que contribuiram para esse livro: Atailton Miranda e Igor Vinicius Sartorato!!!