quarta-feira, 4 de abril de 2012

Velas

Velas podem ser encontradas, acesas ou apagadas, em alcovas, próximas de ídolos estranhos e em diversos locais nas dungeons.

Role 1 d12

1-4  Vela normal
Ilumina uma área de 1,5m e dura 1 hora

5  Vela élfica
Criada com técnicas secretas élficas, ilumina uma área de 1,5m por 2 horas, exalando um fraco e agradável perfume. Apesar de suas características, esse item não é mágico.

6  Vela eterna
Uma vez acesa, essa vela nunca se esgotará, embora possa ser apagada ou destruída normalmente. Ilumina uma área de 1,5m.

7  Vela da cura
Esse item se esgota rapidamente (10 rounds), mas enquanto estiver acesa, magias de cura lançadas no alcance da luz ( área de 3 metros) curam o dobro dos pontos de vida.

8  Vela benigna
Enquanto estiver acessa, todos no alcance da luz (3 metros) recebem os efeitos da magia proteção contra o mal.

9   Vela maligna
Similar ao anterior, mas com os efeitos de proteção contra o bem.

10  Vela detectora
Portas secretas no alcance da luz (3 metros) irradiam um brilho dourado, denunciando sua presença. ( mas o Mestre pode exigir testes para destrancá-las)

11  Vela detectora de tendências
Aqueles no alcance da luz (3 metros) são cobertos por uma aura brilhante, que revela sua verdadeira natureza ( o Mestre deve definir uma cor diferente para cada tendência )

12  Velas de conjuração
Se magias de conjuração de criaturas forem lançadas no alcance da luz ( 3 metros) de uma vela desse tipo, o conjurador pode receber uma das vantagens à seguir ( à escolha do Mestre):

A(s) criatura(s) conjurada(s) automaticamente obedece(m) o mago
A(s) criatura(s) conjurada(s) recebe(m) 50% extras de pontos de vida
A magia de conjuração dura o dobro do tempo normal.