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quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Among Us

 Caso o seu grupo de jogadores de RPG seja apreciador de intriga, é possível acrescentar um pouco do clima do game Among Us com algumas medidas simples:

- Antes da sessão (ou campanha) começar, converse em segredo com 2 jogadores experientes sobre a possibilidade de interpretarem traidores. Os detalhes devem ser combinados com o mestre, de acordo com a campanha e sistema de RPG ( os personagens podem ser metamorfos ou cultistas em Dungeons and Dragons ou Old Dragon; em Space Dragon podem ser alienígenas, etc)

- Cada personagem traidor pode possuir algum item ou habilidade especial útil para ações furtivas, porém com alguma limitação de uso (por exemplo, um anel capaz de invocar invisibilidade que dura apenas umas poucas rodadas; ou um poder psiônico de teletransporte por curtas distâncias) 

- A presença de traidores não significa que eles devem matar os demais personagens; talvez eles só estejam infiltrados no grupo para prejudicar investigações que poderiam revelar sua espécie ou culto.

- Esse tipo de campanha pode funcionar melhor online, pois assim é mais fácil conversar discretamente com o mestre.

É importante lembrar que nem todos os jogadores apreciam um estilo de jogo mais tenso; o mestre deve analisar cuidadosamente o seu grupo para avaliar se uma campanha envolvendo paranoia e intriga será bem recebida...

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Dragon Kings no Brasil!

Dragon Kings é o sucessor espiritual do antigo Dark Sun (um  cenário de Advanced Dungeons and Dragons), sendo uma excelente opção para aqueles que gostam de cenários exóticos. Saiba mais aqui.


quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Uma nova raça





Para os fãs de HP Lovecraft,  está disponível uma raça inspirada em um de seus contos. Vale a pena dar uma conferida, pois ela pode ser muito útil em cenáros de terror como Ravenloft.
É só seguir esse link.

sexta-feira, 21 de agosto de 2015

O Deus das Almas Perdidas

Undek ( publicado originalmente em Petty Gods) pode ser encontrado adaptado para Old Dragon no moostache. E como bônus,  você encontra novas magias usadas por seus cultistas malignos aqui.

segunda-feira, 29 de junho de 2015

Nova raça para Old Dragon

O site Moostache publicou uma nova raça, que pode ser usada como substituta aos anões comuns em cenários mais dark, como Ravenloft. Ou talvez vc prefira usa-los como vilões em campanhas de fantasia.
siga esse link.

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Itens Mágicos de Bruxas

Ao invadir o covil de uma bruxa maligna, os aventureiros podem encontrar alguns itens estranhos:

Role um d10

1- Caldeirão Arcano
Qualquer poção preparada nesse caldeirão enorme de ferro funcionará com maior eficiência ( dobro da duração normal)

2- Vela da Conjuração

3- Pergaminho do Conhecimento Botânico

4- Corda Infernal

5- Crânio

6- Adaga
Usada em rituais, é um item ornamentado que pode valer 5d100 moedas de ouro.

7- Adaga Negra
Esse item mágico  maligno não fornece bônus em combate, mas fornece  +4 em todos os testes de resistência ao seu portador.

8- Jóia da Visão
Esse item em forma de globo ocular permite ao portador ver auras mágicas  (detectar magia ) e enxergar no escuro em um alcance de 20 metros.

9- Espelho dos Planos
Ao pronunciar uma palavra de comando, esse item permite a comunicação com um ser extra-planar. Lordes dos Planos Inferiores costumam presentear suas servas com esse item.

10- Varinha das Maldições
Qualquer ser golpeado por essa varinha deve fazer um teste de resistência ou sofrerá uma maldição ( à escolha do mestre). Só pode ser usado uma vez por dia.

quinta-feira, 16 de abril de 2015

Bruxas!

Bruxas costumam ser conhecidas por suas características monstruosas. O mestre pode usar a seguinte tabela para definir a aparência de suas NPCs malignas ( principalmente aquelas envolvidas em pactos com Lordes dos Planos Inferiores).

Role 1d20
1-Pálida
2- Garras ( dano à escolha do mestre)
3- Olhos vermelhos
4- Pele escamosa
5- Olhos de gato
6- Chifres
7- Pele verde
8- Presas
9- Careca
10- Cabeça de crocodilo
11- Caolha
12- Símbolos místicos espalhados pelo corpo.
13- Corcunda
14- Beleza sobrenatural ( possui bônus para seduzir, à escolha do mestre)
15- Orelhas pontudas
16- Cadavérica
17- Olhos totalmente negros
18- Possui 6 dedos em cada mão
19- Pele coberta de verrugas
20- Escolha do mestre

Uma bruxa particularmente maligna e antiga pode ter mais características exóticas ( jogue 1d6 vezes na tabela ).

sábado, 14 de março de 2015

Financiamento Coletivo: Fields of Gore


Começou a campanha de financiamento do jogo de skirmish Fields of Gore. Mesmo que você não curta jogos desse tipo, vale a pena participar da campanha para conseguir algumas miniaturas ( eu considero as peças da Riachuelo Games as melhores do mercado nacional ).

Não perca tempo! Apoie a campanha nesse link.

quinta-feira, 25 de dezembro de 2014

Conversão: Gaiola






Com algumas camadas de tinta e a remoção de algumas imperfeições, converti essa gaiola que veio com um  brinquedo barato em uma gaiola para uso com as minis de 28mm.


A pirata e sua prisioneira

A gaiola tem o tamanho certo para abrigar um prisioneiro humano. Infelizmente na foto não conseguimos ver a prisioneira ( uma miniatura da kimeron ).

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

domingo, 7 de dezembro de 2014

Conversão: Aranha






A algum tempo adquiri um pacote de aranhas decorativas para Halloween com o intuito de converte-las para uso em RPGs. De fato, não há nenhum mistério nisso: é só fixar  em bases da Wargames Factory.





Em breve os aventureiros vão enfrentar hordas de  perigosos aracnídeos...

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Rogue Planet!





Rogue Planet é um wargame de "fantasia científica", onde diversos tipos de personagens como psiônicos, guerreiros (e até magos!) se enfrentam em escaramuças.
Não conheço suas regras, mas Rogue Planet parece bastante promissor... então o coloquei em minha wishlist.

sábado, 8 de novembro de 2014

Numenera no Brasil!

Pessoal, já se encontra no Catarse o rpg Numenera. Criado pelo famoso Monte Cook, esse fantástico cenário é uma fusão interessante de fantasia e ficção científica, capaz de render muitas sessões divertidas de jogo.
Confira aqui.

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Itens Mágicos de Orcs






Normalmente criados por xamãs durante rituais terríveis, esses objetos tornam os combates contra os orcs muito mais perigosos.


Botas da Guerra
Essas botas reforçadas com ferro aumentam o vigor do usuário, permitindo que ele marche durante muitas horas ( +4 em quaisquer testes para evitar fadiga por caminhar ou correr)

Machado do Ódio
Essa arma cruel fornece +3 nos ataques contra elfos e anões.

Unguento de Cura
Essa pasta fétida cura 1d8 pontos de dano ao ser aplicada em um ferimento ( em Savage Worlds, cura 1 ferimento)

Manopla da Escalada
Fornece  bônus de  +2 ( ou +10%) em testes de escalar. Muito usado pelos orcs em cercos de castelos e torres.

Estandarte Abençoado
Esses itens raros são prezados por todos os orcs senhores da guerra, pois fornecem bônus no ataque de +1 para todos os orcs envolvidos em batalha ( o estandarte precisa ser fixado em local visivel).
O mestre deve definir o alcance exato desse item. 




Essa postagem faz parte da Orctober Fest.

domingo, 10 de agosto de 2014

Dove

Dove é uma espada longa de origem desconhecida; segundo os sábios ela existe à séculos, porém não apresenta nenhum sinal de ferrugem. Sua aparência é comum, exceto pelo pomo, que se assemelha à uma cabeça de pombo.
Aquele que utiliza essa arma em combate não recebe nenhuma vantagem ao golpear seus oponentes, porém Dove busca proteger seu portador, aparando boa parte dos golpes ( em termos de jogo, ela fornece +5 na categoria de armadura contra ataques corporais; em Savage Worlds fornece +5 no Aparar)
Aquele que utilizar Dove fica imune à quaisquer efeitos mágicos que causem medo ou raiva.


Rumores

Dove foi um presente dos Planos Superiores para um antigo clérigo.

A alma de  uma paladina  está aprisionada dentro da espada.

Se Dove for usada para matar um inocente, ela será destruída.

Os demônios temem Dove

quinta-feira, 31 de julho de 2014

Crânios



 Espalhados pelos corredores das dungeons, ou decorando os laboratórios macabros dos necromantes, Crânios são encontrados constantemente por aventureiros.


Role um d12 para definir o tipo de crânio ( ou escolha  um de acordo com as condições de sua dungeon)

1-4   Humano
5-8   Humanóide ( orc, goblin, ogro...)
9-10 Semi-humano (elfo, anão, etc)
11     Monstro Exótico ( mantícora, unicórnio)
12     Dragão ( filhote ou jovem)


Em dungeons habitadas por necromantes, lichs e/ou magos insanos, role 1d10 para verificar as características de cada crânio encontrado em suas câmaras:

1-5 Normal
Este crânio é absolutamente comum, e pode ser quebrado facilmente

6  Maldito
Aquele que tocar esse crânio sofre os efeitos de uma magia (  à escolha do Mestre). Após liberar a magia, o crânio perde seu poder.

7 Morto-vivo
Esse crânio assustador é capaz de mexer a mandíbula e produzir alguns ruídos, mas em geral é inofensivo. Em alguns casos ( 25% de chance), trata-se de um lich, capaz de falar e conjurar algumas magias apenas com a voz. O mestre deve definir a personalidade do lich; ele não precisa ser necessariamente hostil...

8 Prisão Espectral
Caso este crânio seja destruído, ele libera um fantasma.


9 Foco Necromântico
Normalmente esse crânio possui runas (pintadas ou entalhadas). Um mago que segure um desses itens é capaz de lançar uma magia necromântica extra de primeiro círculo por dia ( em Savage Worlds o item fornece 2 Pontos de Poder extras)

10 Vigia
Quando um ser vivo se aproxima do crânio, o necromante que o encantou fica ciente. Em alguns casos ( 40% de chance), o arcano pode até mesmo enxergar através do crânio ( é preciso uma rodada de concentração para usar essa habilidade); neste caso as órbitas vazias ficam com dois pontos vermelhos  que desaparecem quando o necromante foca sua atenção em outra tarefa.


domingo, 27 de julho de 2014

Savage dungeons

Se um mestre de Savage Worlds pode utilizar benes para seus vilões, porque não utilizar benes para alterar sua dungeon? Como regra opcional, o mestre recebe uma quantidade adicional de Benes igual a 10% da quantidade de salas de sua megadungeon. Esses Benes devem ter uma cor diferente e só podem ser usadas para gerar efeitos na dungeon ( não podem ser usados para beneficiar NPCs).
Gastando um Bene de Dungeon, o mestre pode:

 Fazer uma rolagem adicional de Monstros Errantes

 Fazer um efeito  levemente prejudicial ( por exemplo: fazer surgir uma revoada de morcegos que pode derrubar itens das mãos dos personagens; quebrar a fechadura de uma porta ou emperrar uma porta)

Gastando dois Benes de  Dungeon:

Criar um efeito potencialmente perigoso ( por exemplo, fazer uma estalactite cair sobre um personagem; fazer uma  ponte de gelo começar a rachar...)

Reativar uma armadilha que já foi desativada pelos heróis ( mas seja realista; por exemplo, em uma fortaleza orc é totalmente viável que um deles recarregue um lançador de dardos; mas em uma torre arcana abandonada ocupada por morcegos gigantes é improvável que as armadilhas sejam reparadas...)

Gastando cinco Benes de Dungeon:

Alteração drástica na dungeon ( desmoronamento bloqueia escada de acesso para nível inferior; verme púrpura escava um novo acesso para nível inferior; um necromante faz alguma criatura/ NPC morto pelos personagens retornar como morto-vivo...)




Essas regras foram criadas para adicionar mais perigo na dungeon, tornando o local mais "ativo" na aventura. O mestre deve usar seu bom-senso; use os benes para aumentar a diversão; não inicie uma carnificina de aventureiros...

Monstros Errantes

Em dungeons ( ou até mesmo em florestas e outros ambientes), muitas criaturas não ficam paradas em salas, esperando a "visita" de aventureiros; os monstros transitam de um local para outro, cuidando de seus afazeres. Para simular isso, o mestre deve fazer um teste, digamos, uma vez por hora: jogue um d10, em um resultado de 1 ou 2, um monstro errante surge. ( em masmorras mais populosas ou perigosas, o mestre pode definir que monstros surgem com 1 a 5 no d10; ajuste essa rolagem para refletir as condições/letalidade de sua dungeon).
O mestre pode definir o tipo de monstro que aparece, ou rolar numa tabela específica. Caso construa uma tabela, é muito importante que ela reflita as condições de sua dungeon. Para maiores informações, recomendo a leitura desse post, do excelente blog Pontos de Experiência.