Segundo alguns pesquisadores, no período paleolítico os humanos começaram à desenvolver um sistema primitivo de religião. Com base nisso, não podemos supor que existiam alguns indivíduos respeitados ou temidos por seu suposto poder sobrenatural; seja um feiticeiro que abençoa as caçadas invocando o poder de seu totem, ou até mesmo uma velha sábia que invoca o poder da grande Deusa da Fertilidade?
À seguir temos uma nova unidade para o jogo Paleolítica: o xamã.
Xamã
M ACC P RE
10 1d6 0 2
Habilidades especiais:
Temor Supersticioso
inimigos temem o suposto poder sobrenatural do xamã, e ficam receosos de ataca-lo no combate corpo-à-corpo ( penalidade de -1 no ACC). xamãs não sofrem essa penalidade ao atacar outros xamãs.
Essa habilidade está sempre ativa.
Benção Motivadora
O xamã pode motivar um aliado, fornecendo um bônus de +1 na sua próxima jogada de ataque ( seja corporal ou à distância). A unidade deve estar em um alcance de 5 cms para receber essa "benção".
Usar essa habilidade conta como um ataque ( ou seja, o xamã não pode usar essa habilidade e atacar no mesmo turno)
Volto à repetir que essa unidade NÃO É uma representação exata do sistema religioso de Período Paleolítico; trata-se apenas de uma opção para expandir o jogo.
sexta-feira, 15 de agosto de 2014
quarta-feira, 13 de agosto de 2014
Paleolítica
Você gostaria de conhecer um jogo de estratégia, mas não está disposto à gastar dinheiro? Então Paleolítica é a solução dos seus problemas. Este jogo gratuito foi criado pela Riachuelo Games visando os jogadores iniciantes, e pode ser baixado aqui.
domingo, 10 de agosto de 2014
Dove
Dove é uma espada longa de origem desconhecida; segundo os sábios ela existe à séculos, porém não apresenta nenhum sinal de ferrugem. Sua aparência é comum, exceto pelo pomo, que se assemelha à uma cabeça de pombo.
Aquele que utiliza essa arma em combate não recebe nenhuma vantagem ao golpear seus oponentes, porém Dove busca proteger seu portador, aparando boa parte dos golpes ( em termos de jogo, ela fornece +5 na categoria de armadura contra ataques corporais; em Savage Worlds fornece +5 no Aparar)
Aquele que utilizar Dove fica imune à quaisquer efeitos mágicos que causem medo ou raiva.
Rumores
Dove foi um presente dos Planos Superiores para um antigo clérigo.
A alma de uma paladina está aprisionada dentro da espada.
Se Dove for usada para matar um inocente, ela será destruída.
Os demônios temem Dove
Aquele que utiliza essa arma em combate não recebe nenhuma vantagem ao golpear seus oponentes, porém Dove busca proteger seu portador, aparando boa parte dos golpes ( em termos de jogo, ela fornece +5 na categoria de armadura contra ataques corporais; em Savage Worlds fornece +5 no Aparar)
Aquele que utilizar Dove fica imune à quaisquer efeitos mágicos que causem medo ou raiva.
Rumores
Dove foi um presente dos Planos Superiores para um antigo clérigo.
A alma de uma paladina está aprisionada dentro da espada.
Se Dove for usada para matar um inocente, ela será destruída.
Os demônios temem Dove
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